domingo, 31 de agosto de 2008

Need For Speed: Undercover


Depois do menos bem conseguido ProStreet, algumas dúvidas instalaram-se no seio da equipa da Electronic Arts que controla a série Need for Speed. Perante o fracasso desse título, John Riccitiello, presidente da EA, anunciou hoje que a força humana por detrás de NFS vai passar de uma equipa com ciclos de desenvolvimento de 12 meses, para duas equipas com ciclos de 24 meses.

Em traços gerais, isto significa que a série Need for Speed vai passar a ter mais pessoas envolvidas no seu desenvolvimento, e que os programadores vão poder estar mais tempo de volta dos seus jogos. Esta nova estratégia tem como grande objectivo evitar que a EA volte a cometer os mesmos erros de ProStreet, e que consiga a cada iteração inovar o mais possível a sua série.

"Estávamos a torturar uma equipa muito talentosa em Vancouver, o que torna difícil fazer inovações todos os anos. Portanto, acho que vamos melhorar daqui para a frente", referiu Riccitiello. E apesar da nova equipa só ter 16 meses de desenvolvimento, o presidente da EA confirmou o lançamento do novo NFS: Undercover para este ano, num título que promete voltar a renovar a série...

segunda-feira, 18 de agosto de 2008

WALL-E


THQ anunciou os planos para lançar o game de "Wall-E", próxima animação da parceria entre a Pixar e a Disney que vai estrear nos cinemas dos EUA no dia 27 de junho deste ano. O game deverá chegar junto com o filme para as principais plataformas da atualidade - PC/Mac, PS3, Xbox 360, Wii, PS2, PSP e DS - com o desenvolvimento do estúdio Heavy Iron, que faz parte do grupo THQ.

"Wall-E" se passa num futuro distante, a partir do ano 2700, mostrando o mundo soterrado por lixo da humanidade que causa uma grande quantidade de toxinas na atmosfera, tornando o planeta inabitável aos seres humanos.

Para tentar resolver o problema, os humanos constroem os robôs chamados "Wall-E" (Waste Allocation Load Lifters - Earth Class) com a função de limpar todo o lixo, enquanto partem do planeta em uma enorme nave espacial para retornar quando o ambiente estiver menos poluído.

Porém, do exército de robôs, apenas um resiste às péssimas condições e continua funcionando, se encontrando sozinho no planeta Terra que acaba passando 700 anos convivendo com todas as tralhas e a cultura deixada pelos humanos, a espera de um dia conhecê-los pessoalmente

PURE


Pura adrenalina em alto estilo.
A produtora Climax Racing embarcou fundo no desenvolvimento de títulos de corrida. Mas em 2006, a empresa foi comprada pela atual Disney Interactive e passou a se chamar Black Rock Studio. Então, a equipe de desenvolvedores da ex-Climax decidiu priorizar a produção de um game de corrida com ênfase em aspectos de realismo e movimentos impressionantes.

Surgiu Pure. O jogo será praticamente uma mistura de corridas nervosas em automóveis do tipo ATV (all-terrain vehicles – veículos para todos os tipos de terreno) com manobras radicais em pleno ar. Pesando a balança mais para o lado off-road (pista não-asfaltada), o pessoal da Black Rock mergulhou de cabeça na produção desse game impressionante.


Visual estonteante é uma das promessas

Os desenvolvedores provaram que serão capazes de exibir visuais belíssimos em seu novo jogo. Pure conterá gráficos exuberantes, com vegetações detalhadas, boas visões de profundidade e efeitos de partículas bastante reais.

Além disso, a física dos carros em movimento estará altamente convincente. A engine moderna da produtora aparenta ser promissora, capaz de gerar números impressionantes, como 200.000 lâminas de grama a cada quadro exibido.

Totalmente real? Não...

Nem tudo será realista no game. Os pilotos de Pure realizarão manobras fora do comum enquanto permanecem no ar com pulos sobre grandes distâncias. Enormes penhascos e muita água serão cenários comuns para que os jogadores façam seus movimentos mirabolantes.
O risco será um fator importante no game. Para que os players sejam bem sucedidos em Pure, arriscar combinações de manobras difíceis será essencial para que o medidor de manobras seja aumentado. Ou seja, quanto mais você arrisca, mais chances tem de continuar suas seqüências de movimentos malucos.

Três níveis de manobras estarão presentes no game. Com isso, a mistura entre o medidor de manobras e o medidor de turbo ficará mais essencial ainda. Isso mesmo, um medidor de boost constará no jogo também.

O principal será o seguinte: dar um gás ajudará na velocidade, que por sua vez tornará suas manobras mais insanas, que por sua vez aumentarão mais ainda o medidor de manobras. Só cuidado com o uso do turbo, pois, se usar sem propósito, a barra de manobras se esvairá e o turbo será inútil.
Homens e mulheres poderão pilotar os ATVs. Com isso, a Black Rock Studio mostra uma amplitude maior em seu público-alvo, direcionando essa mistura de simulação de corridas off-road com movimentos insanos para ambos os sexos.

Vários modos de jogo foram prometidos pelos produtores de Pure. Dentre eles, um multiplayer online com suporte a até 16 jogadores. Infelizmente, o multiplayer local não estará presente. A trilha sonora será licenciada, mas não se sabe ainda qual será a empresa que fornecerá as faixas.

Mais alguns meses serão necessários para a produção de Pure, cujo lançamento está previsto para a segunda metade de 2008.

SACRED 2: FALLEN ANGEL


Sacred 2: Fallen Angel é a seqüência do conhecido (sobretudo na Alemanha) Sacred, da modesta produtora Ascaron Entertainment. Agora, ao invés dos gráficos 2.5D do primogênito da série (que continha ambientes 2D com criaturas 3D), o jogo contém ambientes totalmente 3D com texturas bem detalhadas.

Mantendo muitas das características de seu antecessor (que lhe garantiram o não muito honroso título de “Diablo cover”), Fallen Angel ainda adiciona algumas dimensões, tais como a possibilidade de se escolher um caminho “bom” ou um “mau”, algo que determinará como os habitantes do vasto continente de Ancaria irão interagir com o personagem.

A mecânica de jogo focada em batalhas se mantém em Fallen Angel. Utilizando toda sorte de armas, magias ofensivas e até as mãos nuas, o jogador será conduzido a mais de 400 missões do tipo matar monstros, salvar pessoas e colecionar ouro, que também podem ser realizadas cooperativamente no modo multiplayer (para até 16 pessoas na versão para PC e 4 no jogo para Xbox 360).

Quem gostou do primeiro jogo e esperava algo com mais refinamento gráfico ou, ainda, boas possibilidades online (sem tirar o foco das batalhas), vai quere dar uma conferida em Sacred 2: Fallen Angel.

TOP SPIN 3


Raquetadas mais realistas com o Top Spin 3 para Wii, PS3 e 360

Top Spin 3 traz grandes nomes do tênis, gráficos e muito suor em partidas nas quadras famosas do mundo.

A Top Spin apresentou a terceira edição de seu game de tênis, numa apresentação em Miami com a participação de Maria Sharapova.

Os games da série Top Spin apresentam uma interação mais realista do esporte com gráficos impressionantes.

Além de Sharapova, outros jogadores, incluindo James Blake, estavam presentes na apresentação. James apresentou a versão para Wii, que oferece uma jogabilidade mais casual (pense no Wii Sports) mas com gráficos e recursos mais detalhados. Para Xbox 360 e PS3 os gráficos foram detalhados ao extremo, fazendo com que as animações e jogadores brilhem durante o game.

A versão final terá mais de 20 jogadores e 40 quadras reais e locais para praticar como no Top Spin 2.

quinta-feira, 7 de agosto de 2008

GTA IV


Em Grand Theft Auto IV, o jogador controla Niko Bellic, um homem que deixa a Europa para fugir de seu passado e se juntar ao seu primo em Liberty City, uma versão da cidade de Nova Iorque.

Em busca de sucesso e dinheiro, eles se envolvem em negócios perigosos e intrigas, descobrindo que a realidade dessa cidade é um pouco diferente do que imaginavam. Acompanhe a história de Niko e seu irmão no submundo do crime, cheio de capangas, ladrões e sociopatas.

GTA IV está sendo escrito pelo co-fundador da Rockstar, Dan Houser. Ele será o primeiro jogo da série a usar o engine RAGE (Rockstar Advanced Game Engine), que também foi usado no jogo Rockstar Games presents Table Tennis. Graças à essa tecnologia, os gráficos de GTA4 são impressionantes, com efeitos de luz e sombra muito bem feitos.

Características

1. Jogabilidade aprimorada: Tradicionalmente, a jogabilidade de GTA sempre foi baseada em missões fixas. No entanto, as missões de GTA IV serão serão uma mistura de jogabilidade fixa e variável, aumentando o realismo e a liberdade de se jogar;
2. Nova Iorque recriada: Passeie por Liberty City, a versão GTA de Nova Iorque, com seus trechos mais famosos;
3. Inteligência artificial inédita: Os pedestres de Liberty City são inteligentes e respodem às suas ações com realismo. Eles representam seres humanos que interagem entre si, mesmo quando Niko não está por perto;
4. 15 modalidades multiplayer: Ative o modo multiplayer através do celular de Niko e escolha a modalidade, podendo também criar seu próprio personagem.