quarta-feira, 31 de dezembro de 2008

2009


FELIZ 2009 PA TODO O MUNDO
BOAS ENTRADAS PRA TODOS :D

HAPPY NEW YEAR FOR EVERYBODY IN THE WOLRD :D

domingo, 9 de novembro de 2008

Fallout 3

A primeira versão do RPG pós-apocalíptico "Fallout" foi lançada em 1997, distribuída pela Interplay, com um enredo ambientado no século 22, mas fortemente inspirado na paranóia nuclear dos anos 50 que passou a inspirar histórias após a Segunda Guerra Mundial. A série recebeu uma continuação no ano seguinte, além de alguns "spin-offs" (versões com trama e abordagem paralelas) ao longo do tempo e, agora nas mãos da Bethesda, tem finalmente a aguardada terceira edição.

"Fallout 3" utiliza uma versão atualizada da tecnologia gráfica de "Oblivion", com especial retrabalho na visão em terceira pessoa, que foi bastante criticada em "Elder Scrolls". O jogo começa com o nascimento do jogador e a morte de sua mãe em um hospital, momento em que entra em cena a customização do personagem.

O protagonista cresce em uma caverna e ganha o seu primeiro livro, intitulado "You're Special" ("Você é Especial"), que permite distribuir pontos por sete aptidões básicas. Neste momento, o jogador ganha as suas primeiras armas e um computador de pulso e, como o passar do tempo, testes determinam o layout inicial das habilidades e feições. Cada aspecto da criação do personagem é baseado no sistema S.P.E.C.I.A.L.: de 14 habilidades, é possível escolher três para evoluir mais rapidamente que as demais.

As batalhas acontecem em tempo real, como em um jogo de tiro, ou através do sistema V.A.T.S., que possibilita pausar o jogo, escolher o alvo, e continuam baseadas em pontos de ação. Violência e sangue não faltam, com direito a cabeças explodindo com riqueza de detalhes, para o terror daqueles com estômago fraco.

Há várias formas de jogar, seja matando a todos ou então tentando passar despercebido, e o sistema de danos afeta várias parte do corpo. Estréia em "Fallout 3" um recurso que mede o nível de radiação de certas coisas - a água, por exemplo - e como ela os afeta. O jogador pode contratar NPCs para certas missões, mas o estilo do game não é baseado em grupos.

sexta-feira, 7 de novembro de 2008

Pes 09



Depois de Seabass ter revelado algumas das melhorias e novidades de Pro Evoltuion Soccer 2009, agora chegou a vez da Konami revelar mais detalhes do título, começando por explicar que o slogan "PES Unites" foi desenhado para unir todos os fãs através dos novos modos de jogo.
A produtora explicou que PES 2009 foi redesenhado desde a estaca zero, com novos modelos de jogadores, assim como novos elementos de IA e rotinas físicas combinadas, para criar o jogo de futebol mais realista de sempre. Outro dos grandes pontos fortes são os dois novos modos de jogo desenhados para que os jogadores repensem na forma de como abordam o jogo.
Estes dois modos "Become a Legend" e "Legends" já foram revelados através das declarações de Seabass.
A Konami promete uma jogabilidade ainda mais acessivel com algumas melhorias no que toca aos passes de primeira, à distribuição da bola, ao remate à baliza e à IA dos jogadores. A equipa de desenvolvimento introduziu também um novo sistema de controlo que permite aos jogadores controlarem melhor a corrida e as fintas sem que seja necessário utilizar movimentos especiais.
Da mesma forma, a maneira como o jogador leva a bola também sofreu mudanças fazendo com que o jogo pareça mais realista. As diferentes condições climatéricas também vão ter um efeito ainda mais pronunciado nos movimentos dos passes, fazendo com que o jogador tenha de compensar as más condições do terreno com as condições climatéricas.
A Master League também foi redesenhada, com negociações muito mais fáceis e orientadas numa base individual e de clube, ao mesmo tempo que a lealdade vai ter um papel importante no estado de espírito dos jogadores, transpondo-se para o terreno do jogo.
Todos os jogadores foram totalmente redefinidos no jogo, com novos detalhes no corpo e nas respectivas faces, adicionando um maior realismo com animações faciais muito mais complexas. O modo de edição do jogo foi também melhorado com a possibilidade de haver importação de faces, equipamentos e ficheiros de som, que podem ser utilizados para uma musica ou para os cânticos das claques das equipas. Da mesma forma foi criado um sistema que permite aos jogadores criarem os seus próprios emblemas para incluí-los nos seus equipamentos.
De uma forma mais resumida fiquem com a lista de novidades que podem encontrar no jogo:
Durante o jogo:

* Controlo mais intuitivo
* possibilidade de controlar através dos botões direccionais.
* Sistema de corrida ajustado para um controlo mais fácil e mais natural.
* Movimentos da bola mais realistas.
* Novos cálculos de resistência ao ar melhoram o realismo da trajectória da bola.
* Controlo instantâneo. Pressão dos botões não fica armazenada, dando lugar a um estilo de jogo mais directo.
* Entradas mais duras que dependem do tempo em que pressionamos o botão X.
* Novas rotinas de fricção afectam o movimento da bola dependendo das condições do terreno de jogo.
* Habilidades mais integradas no jogo. O jogador que possui uma habilidade concreta, será capaz de realizar movimentos que outros não conseguem, assim como as fintas.
* O jogador vai ter que se adaptar às condições do terreno nos passes longos.

Melhorias no sistema TeamVision:

* As tácticas mudam conforme a situação do jogo.
* A IA reconhece as estratégias e acumula os dados para levá-las a cabo nos modos League e Master League.

Efeitos visuais:

* Representação gráfica das condições meteorológicas em cada estádio.
* Reflexos mais detalhados que imitam de uma forma realista as horas do dia em que se joga.
* Novos estádios oficiais com um total de 20 estádios.
* Novos painéis publicitários nas versões PS3 e Xbox 360.
* Novos modelos de jogadores.
* Novas animações especificas para tornar o jogo mais fluído. Os jogadores quando caiem colocam uma mão no chão para equilibrarem-se.
* Nova câmara vertical, permite uma visão de uma ponta à outra que inclui um zoom sobre um jogador concreto, destacando as situações do um contra um.
* Novas técnicas de marcação de livres.
* Novo sistema de menus mais claro e funcional.
* As estatísticas do jogo aparecem num sub-menu caso seja necessário.

Edição:

* Para além de poderem importar imagens também podem importar musicas e cânticos.
* Nova função "pixel paint" permite ao jogador criar os seus próprios emblemas.

Modos de jogo:
Become a Legend

* Novo modo em que o utilizador deve levar o seu jogador até à fama.
* O jogador vai integrar-se na equipa, assistindo ao jogo, marcando golos, fazendo passes, etc.
* Visão na primeira pessoa predefinida.
* Desenvolvimento do jogador à medida que vai progredindo no jogo.
* Registo completo das oportunidades de transferências. Se não jogares bem podes descer de categoria e ir para uma equipa inferior.

Legends

* Versão online do Become a Legend.
* Possibilidade de usar o jogador no modo individual.
* Joga online com outros amigos.
* Envia e partilha com o mundo inteiro os melhores momentos.

Master League

* Menus mais intuitivos
* Negociações a nível individual e a nível de equipa.
* Lealdade. Jogadores descontentes com as suas condições, não vão jogar bem.

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Foram divulgadas algumas informações de PES 2009. Essas informações são extra-oficiais e, ao que tudo indica, parecem estar corretas. Veja abaixo.

* A engine gráfica será a mesma. A diferença será nos efeitos de iluminação;
* Na Inglaterra, os dois times licenciados são Manchester United e Liverpool;
* As ligas espanholas são as mesmas;
* O Bayern de Munique está fora. No seu lugar entra Zenit St Petersburg, com um Arshavin melhorado;
* As ligas oficiais são Inglaterra (com os 2 times citados acima), Espanha, Itália, Holanda e França;
* A UEFA Champions League não vai aparecer. A Konami não comprou a licença;
* Um modo chamado “Become a Legend” vai estreiar, e é semelhante ao “Be A Pro” de FIFA 09;
* O jogo está com tendências de simulação e não arcade, como em suas últimas versões;
* Os Menus são praticamente idênticos;
* Nenhuma novidade na Master League;

segunda-feira, 3 de novembro de 2008

Fifa 09









Entra em campo e joga futebol profissional à tua maneira com o FIFA 09. Vive a simulação de futebol mais autêntica que a EA SPORTS™ já produziu enquanto vives a fantasia de jogar como jogador profissional e personalizas o jogo em função do teu estilo e nível de perícia.

Tirando partido do motor de futebol de terceira geração da EA SPORTS, o FIFA 09 inclui mais de 250 adições e melhorias fundamentais à jogabilidade que proporcionam a acção mais reactiva, inteligente e realista oferecida por esta série. Vira os defesas com melhor controlo da bola e fintas mais controladas, remata com precisão com a mecânica melhorada de remates à primeira tentativa, e faz passes mais precisos e com um sentido de timing perfeito, colocando a bola exactamente onde a queres. Com a nova física da força cinética do jogador, a velocidade e o peso do jogador determinam tudo, desde a distância de uma entrada de carrinho e a potência de um cabeceamento, até à gravidade das colisões entre jogadores e à altura do salto de um jogador. Além disso, os jogadores comportam-se agora em função dos seus atributos físicos, com os jogadores mais largos e fortes a dominar as colisões, as lutas pela posse da bola e a possibilidade de cabecear quando saltam junto com outros jogadores.

O FIFA 09 inclui novas Tácticas de Equipa Personalizadas que te proporcionam todas as ferramentas para te tornares num treinador de equipa principal. Pela primeira vez, entra no motor do jogo para personalizar o posicionamento e o jogo de apoio dos teus colegas de equipa e decidir exactamente como a equipa vai jogar, em qualquer situação. Agora, és jogador, treinador e gestor! Tens o poder para ajustar e personalizar as definições tácticas de modo a que os jogadores da CPU e a tua equipa tenham um desempenho igual à equipa real ou à forma como achas que a equipa devia jogar. Guarda as tuas tácticas e toma decisões estratégicas de modo a explorar as fraquezas do teu adversário, tudo no momento.

Vive a fantasia de um futebolista profissional através da inovadora e popular funcionalidade Ser um Profissional, agora expandida para incluir um modo de carreira. Em Ser um Profissional: Épocas, podes escolher ou criar um jogador profissional e depois desenvolver as respectivas capacidades numa única posição, com o derradeiro objectivo de te tornares uma lenda nacional.

O FIFA 09 proporciona um novo nível de autenticidade. A experiência no dia da partida é agora fiel à vida real, com o árbitro e os juízes de linha em campo. Além disso, as multidões, a atmosfera do estádio e os comentários foram regionalizados com um detalhe absoluto, tendo sido também adicionados 15 novos estádios.

O conjunto de funcionalidades do FIFA 09 está disponível em www.FIFA09.EA.com. Funcionalidades adicionais serão anunciadas em Julho e na Convenção de Jogos de Leipzig, em Agosto.
Funcionalidades Chave
Jogo polido, refinado

Com 250 adições e melhorias fundamentais à jogabilidade, incluindo a nova tecnologia de animação, que origina remates e passes mais reactivos à primeira tentativa, fintas mais rápidas e mais controladas e melhor controlo da bola; e a nova física da força cinética do jogador, que proporciona colisões realistas entre jogadores, autênticas lutas pela bola e mais variação nas fintas.


Tácticas de Equipa Personalizadas

Torna-te um treinador a sério, com o poder de afinar e equilibrar 11 níveis tácticos para 140 opções de ataque e 40 opções de defesa (possibilidade de mais de 50 000 combinações), para que os jogadores da CPU e a tua equipa tenham um desempenho igual à equipa real ou à forma como achas que a equipa devia jogar. Guarda as tuas tácticas para tomares decisões estratégicas de modo a explorar as fraquezas do teu adversário durante o jogo. Também podes partilhar as tuas estratégias com amigos online*.


Ser um Profissional

Escolhe ou cria um jogador profissional e testa as tuas aptidões futebolísticas ao longo de uma campanha de quatro épocas. Domina uma única posição e desenvolve as tuas capacidades – passes, remates, posicionamento, marcação – para, no fim, ter tornares uma lenda nacional.


Inteligência melhorada do guarda-redes

Os guarda-redes posicionam-se de forma mais inteligente, reagem aos remates de forma mais realista e recuperam das defesas mais rapidamente.


Comandos personalizados

Cria a tua própria configuração de comando, guarda-a e coloca-a online sem esforço. Atribui as acções aos botões conforme gostares mais, para teres o controlo completo.

Need for Speed:Undercover












Nunca pensaste que isto acabaria assim, numa perseguição onde tu és a presa. E o caçador. Agora tens de pegar no volante e arriscar tudo para te infiltrares num impiedoso cartel criminoso internacional e acabar com ele.
O homem que procuras é um maníaco ao volante e ele conduz como se a tua própria vida dependesse da fuga, o que talvez até seja verdade. Ele tem as respostas que procuras, tu vais apanhá-lo. Nem é preciso dizer, os carros da polícia que vês pelo retrovisor não vão facilitar as coisas. Vais precisar de toda a tua experiência, de toda a tua perícia, para fugir à lei, apanhar o inimigo e descobrir a verdade que põe fim a esta perseguição de uma vez por todas.

Funcionalidades Chave
Infiltra-te

Envolve-te numa história cheia de acção, perseguições e traições. Aceita missões e participa em corridas para provares o que vales, ao infiltrares-te e destruíres um cartel criminoso internacional.


Combate na Auto-estrada.

Enfrenta a polícia e muitos outros ao perseguires a tua presa a alta velocidade e muitos carros, onde tudo está em jogo.


IA melhorada

Uma IA muito melhorada significa polícias mais agressivos e inteligentes, decididos a apanhar-te depressa e a qualquer preço.


Motor de Condução Heróico.

O totalmente novo motor de jogo permite-te fazer movimentos incríveis para teres mais vantagens na estrada.


Toma posse do mundo em aberto. ( Next Gen, Wii™ e PC )

Toma posse do gigantesco sistema de auto-estradas e descobre o mundo em aberto da zona de Gulf Coast Tri-Cities, com três cidades interligadas, ligadas por um enorme sistema de auto-estradas.


Party Play. ( Modo Exclusivo do Nintendo Wii™ )

Conduz, persegue e ultrapassa os teus amigos no Modo para 2 ou 4 Jogadores em corridas clássicas e desafios completamente novos como The Heist! e Cops & Robbers.


Criminal Scramble ( Nintendo DS™ )

Assume o papel de um polícia e persegue os criminosos no modo Criminal Scramble.


Chase Down ( PSP™ )

Entra na auto-estrada e descobre a zona de Tri-Cities como um polícia enquanto persegues
e apanhas os teus rivais.

sábado, 20 de setembro de 2008

Lionel Messi é a cara de PES 09



Uma das danças anuais da indústria dos videojogos dá-se nas próprias capas de algumas séries, que ano após ano refrescam a sua imagem com novos atletas. A série Pro Evolution Soccer é uma das que não foge à regra e apresenta Lionel Messi, o argentino de 21 anos que actua no Barcelona, como figura de capa para a versão 09.

O jogador, que se afirma como grande fã da série, confessa ainda que a maioria dos futebolistas modernos estão bem cientes do nível de habilidade e realismo presentes na série PES. Declarações em linha com o que dizem todos os outros atletas ano após ano. Messi junta-se assim a Jeff Gordon, Kevin Garnett, Tony Dungy, Tony Parker e Brett Favre, na lista deste ano de cover athletes. Resta saber que jogador vai a série FIFA buscar...

segunda-feira, 15 de setembro de 2008

Tomb Raider Underworld


Da última vez que Lara apareceu, ela simplesmente surpreendeu a todos! Os dois últimos games da série, Tomb Raider: Aniverssary e Tomb Raider: Legend, devolveram o brilho que a série tinha em seus primeiros games. Com boas vendas e o fato do game ter novamente caído na graça dos fãs, não era de se estranhar que um novo game da série surgisse. Sendo assim, Tomb Raider Underworld está mais do que confirmado, já está a caminho.

Logo de cara o jogo contará com uma nova engine gráfica que promete trazer gráficos ainda mais incríveis do que os que foram vistos nos últimos games, supostamente dignos da next-gen. O pouco já visto, mostrou que tais afirmações são realmente sérias. Um interessante fator relacionado à nova engine é a disposição das luzes, já que ela tem sombras bastante realistas, criando ambientes perfeitos para o estilo misterioso do jogo. Tudo para que você leve aquele susto quando estiver explorando uma caverna, no momento em que um novo inimigo apareça na tela.

Já no tocante aos upgrades em nossa heroína é logo visível que Lara recebeu melhorias tanto em sua aparência como também em suas habilidades. As novas telas mostraram uma Lara mais forte, no sentido musculoso da palavra. Ora, ela é uma garota que dá suas voltinhas em cavernas, subindo-as com as mãos, ou com rodopios, e em algum momento tudo isso teria que lhe dar músculos não? Mesmo com esse fato, que poderia deixá-la de um jeito meio masculino, a empresa responsável pelo jogo garante que ela estará mais feminina do que nunca! Além disso, Lara terá novos e empolgantes movimentos! Isso pode ser creditado ao profissional de ginástica contratado pela Crystal Dynamics para capturar os movimentos acrobáticos, detalhe que servirá como garantia de movimentos muito mais incríveis e detalhados.Tal novidade também promete trazer mais realismo ao jogo. Sem essa de Lara dar aqueles saltinhos quando uma plataforma abaixo dos seus pés desmoronar. Agora ela saberá esticar o braço para segurar em algo que esteja em seu alcance. Lara também terá equilíbrio em suas acrobacias, como no momento de atravessar uma viga. Ela fará movimentos bem mais realistas, completamente diferentes do que estamos acostumados a ver, utilizando de flexibilidade e demais talentos de um verdadeiro ginasta. E as coisas não param por aí, já que Lara Croft também terá novos movimentos de combate. Quando você puxar as duas pistolas, você poderá descer o chumbo em adversários como sempre, porém também será possível acionar um botão de focus e com ele você poderá concentrar melhor o poder de fogo liberado em seu adversário ou adversários, já que a equipe de produção está pensando seriamente em mudar um pouco a formula Lara x um ou dois monstros! Porém, eles também garantem que Lara terá alguns novos truques para lidar com quantidades maiores de adversários. Em certos momentos, você poderá colocar inimigos uns contra os outros! Por exemplo, um grupo de jaguares que estiverem em sua cola podem também ficar interessados em um grupo de caçadores inimigos seus, que acabariam te livrando de duas enrascadas!

Se isso não fosse o bastante, o jogo também contará com a adição de objetos dinâmicos no cenário, os quais Lara poderá utilizar como arma, recurso que está sendo bem utilizado em diversos games e que com certeza cairá bem nas mãos da Srta. Croft! Esses objetos também poderão ser utilizados para que ela consiga encontrar soluções para encontrar seu caminho nas mais diversas áreas do jogo. Um bastão em uma coluna, ou outro objeto do cenário sempre servirá como solução desse ou daquele puzzle. E ainda falando dos puzzles, os responsáveis prometem que esses serão dignos de uma verdadeira aventura.

Você será apresentado aos mais diversos terrenos e puzzles. Alguns grandes e outros mais simples, sendo que os terrenos serão apresentados de forma detalhada, para que você não seja obrigado a ficar indo e voltando pelos mesmos lugares. Assim, todas as vezes que você chegar a um novo ambiente, basta encontrar as soluções necessárias para puzzles e afins que você estará livre para continuar sua exploração. Às vezes bastarão juntar diversas pequenas peças para conseguir desvendar algo ainda maior, tornando as coisas bem mais divertidas que antes. Os produtores também garantem que o jogo também lhe dará a oportunidade de escolher qual o caminho a seguir, acabando com o estilo linear que o jogo tinha.

Por último temos os detalhes do enredo, que envolvem ruínas Mayas no sul do México, mais precisamente no estado de Chiapas. Uma das fases que já foram demonstradas contava com Lara abrindo uma porta mística para Xibalba, um mundo subterrâneo da mitologia Maya, repleto de espíritos da morte e demônios. De acordo com as lendas, tal terreno é governado pelos 12 senhores de Xibalba. Ficou no ar se Lara irá enfrentá-los ou sequer vê-los, e já fora dito que ela não ficará apenas no México, porém tal episódio será épico em diversos aspectos que só alimentam ainda mais a vontade dos jogadores de porem logo as mãos nesse grande título.

Então, prepare seus mapas e guias, pois mais uma incrível aventura da mais famosa (e bela)exploradora dos games está chegando, e ao que tudo indica será mais imperdível que as demais já vistas recentemente! Assim que tivermos mais novidades, tenham certeza que divulgaremos a vocês!

Plataforma: Playstation 3
Data de Lançamento: 4º quarto de 2008
Distribuída por: Eidos Interactive
Desenvolvida por: Crystal Dynamics
Gênero: Ação
ESRB Rating (censura): Pendente
Expectativa: 8.0 / 10.0

domingo, 31 de agosto de 2008

Need For Speed: Undercover


Depois do menos bem conseguido ProStreet, algumas dúvidas instalaram-se no seio da equipa da Electronic Arts que controla a série Need for Speed. Perante o fracasso desse título, John Riccitiello, presidente da EA, anunciou hoje que a força humana por detrás de NFS vai passar de uma equipa com ciclos de desenvolvimento de 12 meses, para duas equipas com ciclos de 24 meses.

Em traços gerais, isto significa que a série Need for Speed vai passar a ter mais pessoas envolvidas no seu desenvolvimento, e que os programadores vão poder estar mais tempo de volta dos seus jogos. Esta nova estratégia tem como grande objectivo evitar que a EA volte a cometer os mesmos erros de ProStreet, e que consiga a cada iteração inovar o mais possível a sua série.

"Estávamos a torturar uma equipa muito talentosa em Vancouver, o que torna difícil fazer inovações todos os anos. Portanto, acho que vamos melhorar daqui para a frente", referiu Riccitiello. E apesar da nova equipa só ter 16 meses de desenvolvimento, o presidente da EA confirmou o lançamento do novo NFS: Undercover para este ano, num título que promete voltar a renovar a série...

segunda-feira, 18 de agosto de 2008

WALL-E


THQ anunciou os planos para lançar o game de "Wall-E", próxima animação da parceria entre a Pixar e a Disney que vai estrear nos cinemas dos EUA no dia 27 de junho deste ano. O game deverá chegar junto com o filme para as principais plataformas da atualidade - PC/Mac, PS3, Xbox 360, Wii, PS2, PSP e DS - com o desenvolvimento do estúdio Heavy Iron, que faz parte do grupo THQ.

"Wall-E" se passa num futuro distante, a partir do ano 2700, mostrando o mundo soterrado por lixo da humanidade que causa uma grande quantidade de toxinas na atmosfera, tornando o planeta inabitável aos seres humanos.

Para tentar resolver o problema, os humanos constroem os robôs chamados "Wall-E" (Waste Allocation Load Lifters - Earth Class) com a função de limpar todo o lixo, enquanto partem do planeta em uma enorme nave espacial para retornar quando o ambiente estiver menos poluído.

Porém, do exército de robôs, apenas um resiste às péssimas condições e continua funcionando, se encontrando sozinho no planeta Terra que acaba passando 700 anos convivendo com todas as tralhas e a cultura deixada pelos humanos, a espera de um dia conhecê-los pessoalmente

PURE


Pura adrenalina em alto estilo.
A produtora Climax Racing embarcou fundo no desenvolvimento de títulos de corrida. Mas em 2006, a empresa foi comprada pela atual Disney Interactive e passou a se chamar Black Rock Studio. Então, a equipe de desenvolvedores da ex-Climax decidiu priorizar a produção de um game de corrida com ênfase em aspectos de realismo e movimentos impressionantes.

Surgiu Pure. O jogo será praticamente uma mistura de corridas nervosas em automóveis do tipo ATV (all-terrain vehicles – veículos para todos os tipos de terreno) com manobras radicais em pleno ar. Pesando a balança mais para o lado off-road (pista não-asfaltada), o pessoal da Black Rock mergulhou de cabeça na produção desse game impressionante.


Visual estonteante é uma das promessas

Os desenvolvedores provaram que serão capazes de exibir visuais belíssimos em seu novo jogo. Pure conterá gráficos exuberantes, com vegetações detalhadas, boas visões de profundidade e efeitos de partículas bastante reais.

Além disso, a física dos carros em movimento estará altamente convincente. A engine moderna da produtora aparenta ser promissora, capaz de gerar números impressionantes, como 200.000 lâminas de grama a cada quadro exibido.

Totalmente real? Não...

Nem tudo será realista no game. Os pilotos de Pure realizarão manobras fora do comum enquanto permanecem no ar com pulos sobre grandes distâncias. Enormes penhascos e muita água serão cenários comuns para que os jogadores façam seus movimentos mirabolantes.
O risco será um fator importante no game. Para que os players sejam bem sucedidos em Pure, arriscar combinações de manobras difíceis será essencial para que o medidor de manobras seja aumentado. Ou seja, quanto mais você arrisca, mais chances tem de continuar suas seqüências de movimentos malucos.

Três níveis de manobras estarão presentes no game. Com isso, a mistura entre o medidor de manobras e o medidor de turbo ficará mais essencial ainda. Isso mesmo, um medidor de boost constará no jogo também.

O principal será o seguinte: dar um gás ajudará na velocidade, que por sua vez tornará suas manobras mais insanas, que por sua vez aumentarão mais ainda o medidor de manobras. Só cuidado com o uso do turbo, pois, se usar sem propósito, a barra de manobras se esvairá e o turbo será inútil.
Homens e mulheres poderão pilotar os ATVs. Com isso, a Black Rock Studio mostra uma amplitude maior em seu público-alvo, direcionando essa mistura de simulação de corridas off-road com movimentos insanos para ambos os sexos.

Vários modos de jogo foram prometidos pelos produtores de Pure. Dentre eles, um multiplayer online com suporte a até 16 jogadores. Infelizmente, o multiplayer local não estará presente. A trilha sonora será licenciada, mas não se sabe ainda qual será a empresa que fornecerá as faixas.

Mais alguns meses serão necessários para a produção de Pure, cujo lançamento está previsto para a segunda metade de 2008.

SACRED 2: FALLEN ANGEL


Sacred 2: Fallen Angel é a seqüência do conhecido (sobretudo na Alemanha) Sacred, da modesta produtora Ascaron Entertainment. Agora, ao invés dos gráficos 2.5D do primogênito da série (que continha ambientes 2D com criaturas 3D), o jogo contém ambientes totalmente 3D com texturas bem detalhadas.

Mantendo muitas das características de seu antecessor (que lhe garantiram o não muito honroso título de “Diablo cover”), Fallen Angel ainda adiciona algumas dimensões, tais como a possibilidade de se escolher um caminho “bom” ou um “mau”, algo que determinará como os habitantes do vasto continente de Ancaria irão interagir com o personagem.

A mecânica de jogo focada em batalhas se mantém em Fallen Angel. Utilizando toda sorte de armas, magias ofensivas e até as mãos nuas, o jogador será conduzido a mais de 400 missões do tipo matar monstros, salvar pessoas e colecionar ouro, que também podem ser realizadas cooperativamente no modo multiplayer (para até 16 pessoas na versão para PC e 4 no jogo para Xbox 360).

Quem gostou do primeiro jogo e esperava algo com mais refinamento gráfico ou, ainda, boas possibilidades online (sem tirar o foco das batalhas), vai quere dar uma conferida em Sacred 2: Fallen Angel.

TOP SPIN 3


Raquetadas mais realistas com o Top Spin 3 para Wii, PS3 e 360

Top Spin 3 traz grandes nomes do tênis, gráficos e muito suor em partidas nas quadras famosas do mundo.

A Top Spin apresentou a terceira edição de seu game de tênis, numa apresentação em Miami com a participação de Maria Sharapova.

Os games da série Top Spin apresentam uma interação mais realista do esporte com gráficos impressionantes.

Além de Sharapova, outros jogadores, incluindo James Blake, estavam presentes na apresentação. James apresentou a versão para Wii, que oferece uma jogabilidade mais casual (pense no Wii Sports) mas com gráficos e recursos mais detalhados. Para Xbox 360 e PS3 os gráficos foram detalhados ao extremo, fazendo com que as animações e jogadores brilhem durante o game.

A versão final terá mais de 20 jogadores e 40 quadras reais e locais para praticar como no Top Spin 2.

quinta-feira, 7 de agosto de 2008

GTA IV


Em Grand Theft Auto IV, o jogador controla Niko Bellic, um homem que deixa a Europa para fugir de seu passado e se juntar ao seu primo em Liberty City, uma versão da cidade de Nova Iorque.

Em busca de sucesso e dinheiro, eles se envolvem em negócios perigosos e intrigas, descobrindo que a realidade dessa cidade é um pouco diferente do que imaginavam. Acompanhe a história de Niko e seu irmão no submundo do crime, cheio de capangas, ladrões e sociopatas.

GTA IV está sendo escrito pelo co-fundador da Rockstar, Dan Houser. Ele será o primeiro jogo da série a usar o engine RAGE (Rockstar Advanced Game Engine), que também foi usado no jogo Rockstar Games presents Table Tennis. Graças à essa tecnologia, os gráficos de GTA4 são impressionantes, com efeitos de luz e sombra muito bem feitos.

Características

1. Jogabilidade aprimorada: Tradicionalmente, a jogabilidade de GTA sempre foi baseada em missões fixas. No entanto, as missões de GTA IV serão serão uma mistura de jogabilidade fixa e variável, aumentando o realismo e a liberdade de se jogar;
2. Nova Iorque recriada: Passeie por Liberty City, a versão GTA de Nova Iorque, com seus trechos mais famosos;
3. Inteligência artificial inédita: Os pedestres de Liberty City são inteligentes e respodem às suas ações com realismo. Eles representam seres humanos que interagem entre si, mesmo quando Niko não está por perto;
4. 15 modalidades multiplayer: Ative o modo multiplayer através do celular de Niko e escolha a modalidade, podendo também criar seu próprio personagem.

sexta-feira, 25 de julho de 2008

Brothers In Arms: Hell's Highway


Brothers In Arms Hell's Highway traz o FPS baseado num pelotão da 2ª Guerra Mundial e aclamado pela crítica até à próxima geração de jogos com gráficos e som exemplares, funcionalidades de jogo avançadas e componentes online totalmente redesenhados. A sequela faz jus à história empolgante, tem uma autenticidade sem rival e acção intensa baseada num pelotão. Brothers In Arms Hell's Highway deixa-nos na Operação Market Garden, a maior operação aérea da 2ª Guerra Mundial. Lidera Matt Baker, Joe Hartsock e o resto da 101ª Divisão Aérea na sua luta para abrir caminho através de Hell's Highway, na esperança de acabar com a guerra rapidamente.

Brothers In Arms Hell's Highway tem gráficos reais da próxima geração numa recriação intensa e cheia de acção da história verdadeira, enquanto vives a vida de um soldado. Recebe ordens do QG, sai em patrulha, descobre o inimigo e monta emboscadas devastadoras. Pela primeira vez, encontrar o inimigo antes que eles te encontrem, faz parte do desafio.

O desenho inovador das personagens significa que os personagens naturais olham, falam, movem-se e pensam com um realismo incrível. Os personagens do jogo interagem com o jogador e entre si, como verdadeiros irmão de armas, trocando munições, ajudando aliados feridos, trabalhando juntos para manejar armas em equipa e muito mais. Como líder do pelotão, interages com eles e aprendes a conhecer os irmãos, ao longo do jogo. Cada personagem tem a sua personalidade, um historial único e cresce ao longo do jogo. Os jogadores também podem usar ou comandar armas para equipas - equipas de metralhadoras criam um fogo intenso, as equipas de bazuca destroem edifícios e tanques, e as equipas de morteiros massacram o inimigo à distância.

* Calça as botas de um soldado e usa o teu pelotão para executar manobras elegantes de flanqueamento táctico ou cargas com armas em riste
* Mantém os homens em movimento e escolhe a cobertura com sensatez. Com simulação de física real, as armas vão danificar, amolgar, incinerar e destruir o mundo à tua volta
* A experiência completamente nova para multijogador permite-te combater em grandes batalhas para multijogador, com dezenas de jogadores de cada lado, combinando toda a intensidade e acessibilidade da jogabilidade baseada no pelotão, que ajudou a tornar Brothers in Arms tão popular.

Far Cry 2


Far Cry 2 é a continuação de um dos jogos de tiro mais premiados de 2004, Far Cry. Desenvolvido originalmente pela Crytek, tanto a engine quanto as propriedades sobre o título foram adquiridos posteriormente pela distribuidora francesa Ubisoft. O fato é que esse título importante não foi esquecido. A plataforma de programação foi retrabalhada ao ponto de propiciar uma experiência satisfatória para atender às exigências daqueles que julgavam que uma engine de 2004 não conseguiria apresentar uma qualidade de última geração.

As condições climáticas de Far Cry 2 variam constantemente durante a partida, fazendo com que o arranjo dos inimigos se dê de maneira diferente debaixo de chuva forte, céu nublado ou sob o sol forte. Existem 30 armas que podem apresentar defeitos caso um projétil as atinjam no meio do tiroteio, exigindo que o jogador se recolha e repare-as. A inteligência artifical aprende as táticas do jogador no decorrer da partida, de forma que em Far Cry 2 não existe fórmula pronta para a vitória — cada ataque deve ser preparado de maneira única. 14 veículos permitem trafegar rapidamente por um cenário não-linear, que pode ser explorado da maneira que o jogador julgar mais adequada.

Far Cry 2 já usufrui da tecnologia DirectX 10 exclusiva para o Windows Vista. A versão 9 também é compatível com esse título, tudo a fim de aumentar a gama de jogadores que poderão reviver esse jogo que já é um clássico do gênero shooter.

Prince Of Persia 4: Ghosts of the Past


A produtora francesa Ubisoft confirmou a produção de um novo capítulo da franquia "Prince of Persia", que está sendo feito pela Ubisoft Montreal para PC, Xbox 360 e PlayStation 3. Além disso, há nos planos um jogo da série exclusivo ao Nintendo DS.
A confirmação vem depois de especulações que foram levantadas desde que Jordan Mechner, criador e proprietário da franquia, registrou a marca Prince of Persia Prodigy no Escritório de Marcas e Patentes dos Estados Unidos.
Trata-se do primeiro game da franquia para a atual geração de consoles (excluindo da conta o remake Prince of Persia Classic, para Live Arcade). Previsto para o final do ano, o game retorna depois quase quatro anos de hiato (o último, sem contar o Classic, data de 2005).
Produzido pela mesma equipe de Assassin's Creed, o novo Prince of Persia pretende, nas palavras da companhia, trazer um ''novo pedigree de mecânica de jogo''. ''O jogo está preparado para rejuvenescer o gênero action-adventure além de introduzir um estilo artístico ilustrativo totalmente novo'', afirma a Ubisoft em nota.
Além dos games para PC, Xbox 360 e PlayStation 3, também haverá uma versão para Nintendo DS, que pretende usar os recursos próprios do portátil. Essa edição terá uma nova história e personagens inéditos.
O novo Prince of Persia está previsto para o final do ano.

quinta-feira, 24 de julho de 2008

Tutorial Trackmania United para Trackmania United Forever


Muito bem rapaziada, como todos devem saber, saiu a nova versão do Trackmania United, que é o Trackmania United Forever. O que muitos não devem saber é que, aqueles que possuem a versão antiga (muita gente comprou o United através da revista fullgames).

A única coisa que devem fazer é instalar o United, baixar a atualização e pronto! Se quiserem, podem desinstalar o United e deixar somente o United Forever que também não tem problema!

Além de estar conectado na rede United, você também estará conectado na rede Nations, podendo jogar em servidores de ambas as plataformas.

Acho que uma bom negócio, já que o jogo não custa menos de R$20,00, e você pode fazer o pedido da sua através do site da fullgames. Eu já fiz e recomendo, basta apenas um e-mail para o pessoal de lá, que é bastante prestativo e atencioso.

No mais, agradeço a atenção de todos e espero que possamos nos encontrar por lá

Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness


Criada há 10 anos, Penny Arcade é uma série de quadrinhos hospedada no site homônimo que conta a história dos personagens Gabe e Tycho e ganha popularidade diariamente. Depois de passar pelo PC e Xbox 360, é hora do PlayStation 3 receber Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness.

Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness é um título de aventura com elementos de RPG. Sua história é ambientada na década de 1920 e promete boas doses de desafios aliadas ao estilo cômico já conhecido pelos fãs.

“Recebemos diversos e-mails perguntando o motivo do jogo de Penny Arcade não ser lançado na PSN. Nós queremos que nossos títulos cheguem ao maior número possível de plataformas e estamos prontos para lançar nosso primeiro título para PS3 e prometemos trazer mais jogos para esta plataforma no futuro”, explicou Vlad Ceraldi, diretor da Hothead Games, empresa responsável pelo título.

O game tem lançamento previsto para o quarto trimestre deste ano e estará disponível para download na PlayStation Network.

Guild Wars: Eye of the North


Guild Wars: Eye of the North é o pacote de expansão da trilogia Guild Wars de jogos MMORPG.

Diferente dos três títulos originais, Prophecies, Factions e Nightfall, esse pacote de expansão necessita que o jogador possua um dos três episódios originais citados acima.

Eye of the North é voltado para os personagens que já atingiram o 20º nível, teto máximo de evolução. Apesar de não trazer novas profissões esse título apresenta 18 masmorras novas a serem exploradas, 150 novas habilidades, sendo 50 exclusivas para a campanha PvE (player versus enviroment) — no caso o modo de jogo cooperativo — 40 armaduras novas e 10 heróis, além de uma vasta galeria de itens e armas.

O jogo serve como prólogo para a continuação da saga, Guild Wars 2, ao mesmo tempo que introduz novas raças, como os Norn (habitantes das montanhas congeladas de Shiverpeak), os Asura (ocupantes das florestas de Maguuma) e os Sylvari.

terça-feira, 22 de julho de 2008

Race Driver: Grid


A produtora Codemasters tem um portfólio amplo, mas sua especialidade sempre foram os games de corrida, como a série "Colin McRae", assinado pelo falecido astro escocês do rali.

Mas "GRID", antes chamado de "Race Driver One", tem uma visão mais ampla sobre esportes automobilísticos, incluindo uma série de categorias - um número "sem precedentes", segundo a produtora -, tanto de asfalto como off-roads, em pistas espalhadas por três continentes. Os carros e muito dos circuitos são baseados no mundo real.

Da Europa, o jogador tem a oportunidade de pilotar carros da inglesa Aston Martin, da sueca Koenigsegg ou da italiana Pagani. Nos Estados Unidos, a turnê inclui San Francisco, Washington DC e Detroit, em competições de "muscle car" com motor V8. E no extremo oriente, as estrelas são as corridas noturnas debaixo de néons que fizeram a fama em filmes como "Velozes e Furiosos". As competições de "drift", descendo encostas de montanhas e suas curvas fechadas são alguns dos exemplos do que se encontra no Japão.

A tecnologia usada em "GRID" é o motor Ego, uma evolução do Neon que equipou "DiRT". Com essa "engine", a Codemasters pretende melhorar o sistema de danos e de simulação física, além de aumentar a inteligência artificial dos oponentes.

Age of Conan: Hyborian Adventures



Age of Conan: Hyborian Adventures é um MMORPG (RPG multiplayer em massa online) que leva o famoso bárbaro dos quadrinhos ao trono de um mundo em guerra habitado por jogadores do mundo inteiro. Segundo os desenvolvedores, o game não vai apresentar uma terra encantada com criaturas fascinantes, e sim um lugar onde a violência e a brutalidade imperam e apenas os mais fortes e adaptados sobrevivem.

Para sobreviver onde a lei é a espada, o jogador precisa de um preparo prévio. Antes de ficar à mercê dos ataques impiedosos dos jogadores mais experientes, os iniciantes podem realizar uma espécie de tutorial, no qual se aprende os fundamentos básicos do game. Seu personagem começa como um cidadão comum, e só seus feitos farão dele um guerreiro de destaque e eventualmente um participante de algum clã.

O sistema de guildas promete ser bastante interessante em Age of Conan. Os jogadores vão poder se juntar para atacar monstros, cidades ou até outros clãs — que podem se abrigar em vilas personalizadas. O esquema de luta também é interessante, agrupando ataques de espada intuitivos e diversas esquivas.

Fallout 3


A primeira versão do RPG pós-apocalíptico "Fallout" foi lançada em 1997, distribuída pela Interplay, com um enredo ambientado no século 22, mas fortemente inspirado na paranóia nuclear dos anos 50 que passou a inspirar histórias após a Segunda Guerra Mundial. A série recebeu uma continuação no ano seguinte, além de alguns "spin-offs" (versões com trama e abordagem paralelas) ao longo do tempo e, agora nas mãos da Bethesda, tem finalmente a aguardada terceira edição.

"Fallout 3" utiliza uma versão atualizada da tecnologia gráfica de "Oblivion", com especial retrabalho na visão em terceira pessoa, que foi bastante criticada em "Elder Scrolls". O jogo começa com o nascimento do jogador e a morte de sua mãe em um hospital, momento em que entra em cena a customização do personagem.

O protagonista cresce em uma caverna e ganha o seu primeiro livro, intitulado "You're Special" ("Você é Especial"), que permite distribuir pontos por sete aptidões básicas. Neste momento, o jogador ganha as suas primeiras armas e um computador de pulso e, como o passar do tempo, testes determinam o layout inicial das habilidades e feições. Cada aspecto da criação do personagem é baseado no sistema S.P.E.C.I.A.L.: de 14 habilidades, é possível escolher três para evoluir mais rapidamente que as demais.

As batalhas acontecem em tempo real, como em um jogo de tiro, ou através do sistema V.A.T.S., que possibilita pausar o jogo, escolher o alvo, e continuam baseadas em pontos de ação. Violência e sangue não faltam, com direito a cabeças explodindo com riqueza de detalhes, para o terror daqueles com estômago fraco.

Há várias formas de jogar, seja matando a todos ou então tentando passar despercebido, e o sistema de danos afeta várias parte do corpo. Estréia em "Fallout 3" um recurso que mede o nível de radiação de certas coisas - a água, por exemplo - e como ela os afeta. O jogador pode contratar NPCs para certas missões, mas o estilo do game não é baseado em grupos.

Tom Clancy's Endwar


Baseado no livro de mesmo nome, Tom Clancy’s EndWar é o próximo RTS da Ubisoft programado para Xbox 360, Playstation 3 e PC.

O jogo se passa em um futuro próximo, em 2020 para ser mais exato, durante a guerra definitiva, a terceira guerra mundial.

Os motivos que levaram o mundo todo a se estranhar foram o esgotamento de reservas e ascensão do preço do petróleo, a guerra nuclear entre Iran e Arábia Saudita e a corrida armamentista espacial entre Estados Unidos, Federação Européia (Um país formado pelo que antigamente eram as várias nações Européias) e União Soviética. O estopim da guerra foi quando os Estados Unidos anunciaram uma estação espacial capaz de enviar soldados para qualquer lugar do mundo em no máximo 90 minutos. Houve um ataque terrorista durante o lançamento das ultimas peças da estação e todas as três facções declararam hostilidades durante as investigações do ocorrido.

Fiquem com um trailer do game e logo em seguida uma demonstração do gameplay apresentado pelas Frag Dolls:

FIFA 09


Novo FIFA com muitas novidades

PLAYSTATION 3 e Xbox 360 incluem mais de 250 melhorias fundamentais à jogabilidade...

A Electronic Arts Inc. (NASDAQ: ERTS) revelou hoje ter criado experiências específicas para cada plataforma com o FIFA 09, a série campeã de vendas* da EA SPORTS™. O FIFA 09 foi concebido e personalizado para proporcionar uma experiência de jogo exclusiva que tira partido das especificações de hardware de cada plataforma disponível — sistema de entretenimento de computador PLAYSTATION®3, sistema de entretenimento e videojogos Xbox 360™, Wii™, PC, sistema de entretenimento de computador PlayStation®2, Nintendo DS™, sistema PSP® (PlayStation®Portable) e telemóvel — quando for lançado em todo o mundo, no próximo Outono.
Com mais de 250 adições e melhorias fundamentais à jogabilidade, o FIFA 09 para PLAYSTATION 3 e Xbox 360 proporciona uma simulação de futebol autêntica que te permite personalizar o jogo de acordo com o teu estilo e habilidade. A nova tecnologia de animação origina remates e passes mais reactivos à primeira tentativa, fintas mais rápidas e mais controladas e melhor controlo da bola. A nova física da força cinética do jogador que explora a potência destes motores de plataforma proporciona colisões realistas entre jogadores, autênticas lutas pela bola e mais variação nas fintas.
O FIFA 09, cujo lançamento mundial está programado para o próximo Outono, é desenvolvido pela EA Canada, em Vancouver, B.C. Ainda não foi classificado pela ESRB ou PEGI.

sábado, 19 de julho de 2008

Face Breaker


O renascimento do boxe virtual chegou finalmente. Criado pela mesma equipa que desenvolveu o acalmado título Fight Night Round 3, esta nova propriedade intelectual oferece uma irreverente diversão e uma jogabilidade espectacular com gráficos bem divertidos.

Cada lutador renasce com habilidades únicas e um estilo único que o distingue de todos. Pit Romeo e Latin Lover são personagens muito divertidas que lutam pelas suas hormonas contra outros lutadores. Molotov é um russo demolidor que tende a lutar recorrendo a técnicas sujas. Existe a possibilidade de dar um toque pessoal ao teu jogador, fazendo o upload da tua cara e usando o Photo Game Face.

Sims 2:Vida no apartamento





Move os teus Sims para o interior do drama, do humor e da diversão da vida num apartamento!

Os teus Sims estão prestes a mudar-se para um novo apartamento e as suas vidas nunca mais serão as mesmas! Aventura, diversão e o drama esperam os teus Sims à medida que conhecem novas pessoas e exploram a nova vizinhança. Eles levam os filhos para os parques de diversão, conversar nos cafés ou deslocar-se para o parque para conhecer as dançarinas? Os quarteirões são excelentes oportunidades para uma nova vida social, avança na carreira com a correcta rede social ou procura pelo verdadeiro amor mesmo junto à porta da tua casa. Quer vivam em lofts artísticos, apartamentos luxuosos, os teus Sims vão viver uma experiência única no apartamento da vida deles!

Requer o jogo Os Sims™ 2, Os Sims™ 2 Edição Especial, Os Sims™ 2 Double Deluxe para correr o jogo.

quarta-feira, 2 de julho de 2008

Prince of Persia: The Two Thrones


Prince of Persia: The Two Thrones é a seqüência de Prince of Persia: Warrior Within, um aclamado jogo lançado em 2004, sendo o terceiro jogo da série.

The Two Thrones foi desenvolvido e publicado pela Ubisoft para Playstation 2 e PC.

História

O jogo começa no final de Prince of Persia: Warrior Within quando o principe mata Dahaka e muda o destino dele e de Kaileena. Ele parte com Kaileena para Babilônia, mas quando eles chegam descobrem que a cidade está em chamas e em guerra. O seu barco é interceptado e Kaileena é sequestrada e em seguida matam kaileena. A destruição das "Areias do Tempo" pode ter causado consequencias muito maiores que o Príncipe tinha imaginado.

Jogabilidade

A mecânica de jogo seguiu a trilogia, o Príncipe terá que transpor diferentes cenários passando de obstaculos e lutar. O Príncipe terá a sua disponibilidade a arma principal e armas que são deixadas pelo cenário pelos inimigos. A variedade de golpes foi aumentada, agora o Príncipe contará com diversos golpes e arremessos e ainda poderá dar saltos sobre as costas dos inimigos. Agora voce poderá matar os inimigos sem fazer barulho chegando por trás cortando a garganta do inimigo.

Dupla personalidade

A grande novidade deste jogo é que além do Príncipe normal, você também poderá jogar com a parte sombria que se esconde dentro dele. Este Dark Prince, possui novas habilidades, como uma arma composta por uma corrente repleta de lâminas, ele conta com ataques muito mais poderosos e ele poderá usar sua corrente para acionar alavancas a longas distâncias. Em muitos pontos você inevitavelmente terá que invocar o Dark Prince, mas o Lado Negro do Príncipe é mais difícil de se realizar acrobacias e a energia diminui com o tempo.

Críticas

Até agora somente um problema foi encontrado, o jogo não tem tantos bugs e glitchs quanto a sua versão anterior.

Em vista das críticas da versão anterior, a produtora abandonou a versão dark e substituiu por uma trilha sonora que combina mais com os cenários do game, tal como no Prince of Persia: The Sands of Time.

Desenvolvedor(a): Ubisoft Montréal
Distribuidor(a): Ubisoft
Motor de Jogo: JADE Engine (tm)
Plataforma: GameCube, PS2, PSP, Xbox, Wii, Windows
Tipo de Jogo: Acção e Aventura
Modos de Jogo: Single Player
Número de Jogadores: 1
Classificação: ESRB: Mature (M)
Media:
Requisitos mínimos:
Controlos: Joystick e Teclado

segunda-feira, 30 de junho de 2008

Burnout Paradise


A série chega enfim ao PC
A série Burnout,da autoria da Criterion Games,tem sido desde o seu primeiro título um exemplo máximo das corridas arcade a alta velocidade e do espectáculo automóvel,com especial incidência nos espalhafatosos acidentes.
Burnout tem gerido o seu sucesso de forma sapiente nas consolas (em especial nas plataformas Playstation),mas vai agora também fazer estreia no PC com Paradise,o mais recente episódio,lançado no mês de Janeiro na PS3 e na Xbox 360.A Criterion Games não avançou ainda com muitos detalhes,mas já declarou que nos computadores pessoais o jogo vai suportar resoluções mais elevadas e que a componente multiplayer será trabalhada de forma a adaptar-se melhor à infra-estrutura online do PC.Ainda não existe uma data concreta para o lançamento,mas no site da produtora podem ver mais algumas imagens e os primeiros vídeos de Burnout Paradise a correr num PC.

Star Wars: The Force Unleashed


Não há dúvidas que a série de filmes Star Wars, criada pelo diretor George Lucas no final dos anos 70, trouxe cenas memoráveis e uma história que é bastante popular até hoje. Com o advento e a popularização dos vídeo games e dos consoles caseiros, a série não demorou para virar jogo; em 1982, um título baseado no filme O Império Contra-Ataca foi lançado para o Atari 2600 e seguido por diversos outros. Com o lançamento mais recente de uma segunda trilogia que antecede cronologicamente os filmes anteriores, novos títulos saíram para as mais variadas plataformas. Os gêneros dos games variavam da ação e plataforma à corrida e simulação de batalhas intergaláticas.

O nome da marca se manteve sólido ao longo das décadas e das gerações de consoles. A maior prova disso é o novo jogo baseado na incessante batalha entre os Jedis e o Império que foi anunciado pela Lucas Arts, Star Wars: The Force Unleashed, que deve sair para o Xbox 360, PS3, PS2, PSP, Wii e DS. Além de explorar novas mecânicas baseadas nos poderes dos Jedis, o título promete contar uma história completamente inédita sobre fatos ocorridos entre os eventos de Star Wars: A Vingança dos Sith e Star Wars: Uma Nova Esperança.

Você assume o papel de um Jedi desconhecido, que, em troca do treinamento que recebe do vilão Dart Vader, deve secretamente eliminar outros Jedis que ameaçam a supremacia do Império. O controverso enredo promete se desenrolar de forma interessante e completamente imprevisível; não há evidências claras indicando se o protagonista é um Jedi corrompido ou um adepto da força involuntariavelmente controlado pelo maligno Dart Vader.

Assim como grande parte dos games lançados com o nome da famosa série, The Force Unleashed será um jogo de ação com certo enfoque no combate. Entretanto, alguns novos elementos prometem fazer do título um sucesso; é o caso da inteligência artificial, que deve prezar pela sobrevivência e evitar mortes estúpidas. Seu personagem, no entanto, terá uma infinidade de possibilidades de ataque, uma vez que os poderes da força poderão ser usados para carregar objetos ou empurrar inimigos. É lógico que o sabre de luz também estará a sua disposição e, aliado com o poder da força, poderá ser arremessado e retomado, em um golpe eficiente à distância.

Como já é característico da série, o jogo vai apresentar uma diversidade interessante de ambientes e personagens. Lugares como o planeta Raxis Prime e Kashyyyk, por exemplo, devem estar presentes no jogo ao lado de ambientes inéditos, como o interior de algumas naves e fortalezas do Império. Além disso, a LucasArts afirmou que estarão presentes tanto personagens novos quanto alguns já conhecidos pelos fãs.

Star Wars: The Force Unleashed está programado para ser lançado na primeira metade de 2008, ou seja, os desenvolvedores ainda tem muito tempo para caçar os temidos bugs e aperfeiçoar o projeto.

Haze


Haze é um jogo de tiro em primera pessoa, que se passa no ano de 2048, na América do Sul, em meio a uma guerra urbana, na qual, de um lado, está um grupo rebelde e, de outro, a cooporação Mantel, assumindo o comando militar no lugar do governo local, que não conseguiu conter a crise. O jogador assume o controle do Capitão Shane Carpenter, um dos membros da força elite da Mantel, o qual, como os outros militares, acredita estar lutando por uma causa justa, até que começa a se questionar sobre o que realmente está ocorrendo naquela guerra.

A Mantel Global Industries é um dos maiores grupos cooporativos industriais que existe no futuro e domina o setor farmacêutico. As pesquisas da empresa, nesse ramo, levaram ao desenvolvimento do Nectar, um suplemento alimentar preparado para os soldados terem uma performance melhor em combate. O medicamento dá ao personagem uma série de habilidades: permite que os inimigos sejam identificados facilmente, que o sistema de mira seja melhorado, que o jogador evite um ataque iniminente e que, finalmente, utilize um golpe poderoso durante o combate.

A campanha de Haze pode ser jogada no modo singleplayer ou no cooperativo com até quatro jogadores e os usuários podem entrar e sair do jogo a qualquer momento, pois a inteligência artificial tomará o seu lugar. Há ainda o modo competitivo, que suporta até 24 jogadores, disponibilizando diversas partidas, como deathmatch, team deathmatch e team assault. No modo competitivo, pode-se entrar no time dos rebeldes ou da tropa da Mantel e os cenários são baseados nos episódios da campanha principal, sendo que cada mapa tem objetivos específicos e um enredo particular.

Essas configurações, aliadas aos gráficos e física compatíveis com a nova geração de consoles, fazem de Haze um título interessante para os fãs de um jogo de tiro que apresenta um enredo maduro e envolvente.

Desenvolvedor: Free Radical
Distribuidor: Ubisoft
Gênero:Tiro em primeira pessoa - FPS
Lançamento: 20 de maio de 2008
Faixa etária:Inadequado para menores de 18 anos
Jogadores:1 a 24
Suporte Online:Sim

Iron Man


Lançado mundialmente para as plataformas PlayStation 3, PlayStation 2, PSP, Xbox 360, Wii, PC e Nintendo DS, o game Iron Man chega ao Brasil simultâneo ao filme. O título é uma produção da Sega.
Iron Man é um jogo de ação baseado no personagem da Marvel Homem de Ferro e no filme homônimo. Nesse game fantástico, você está no comando de um exército inteiro, digo, Iron Man, um dos grandes heróis da poderosa Marvel.


Você é o bilionário Anthony Edward Stark, o homem por baixo da armadura, que investiu sua fortuna na criação do traje especial. A armadura dá uma série de poderes a Starks, como a habilidade de lançar mísseis e raios repulsores pelas mãos ou peito. Além disso, o Homem de Ferro pode flutuar ou voar a uma velocidade muito elevada, e realizar façanhas que exigem extrema força física, como interceptar um míssil e arremessá-lo de volta aos seus inimigos.